
我的世界怎么用命令方块给怪物效果?(我的世界指令从哪里学到的)
我的世界怎么用命令方块给怪物效果?
我学会的有:传送,刷怪(包括修改怪物属性【如生命值】、怪物装备、组合怪物),自定义药水(属性),自定义装备、武器、工具(属性、等级、附魔),自身附魔(附魔书中没有的,药水效果中没有的,厉害到空手秒杀末影龙、凋零),自定义烟花(样式、颜色等),指令方块与红石的结合(陷阱、高等机械等),复制(单个方块、整个建筑【多大的都行】) 想学什么?跟我具体讲,我教你。
手机游戏源代码是什么,怎么使用?
不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好
从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“//”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元?
fixyou.pch将是预编译的标题
stdafx.obj将包含预编译的类型信息
“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。
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