
SolidWorks是一个什么软件?做什么用的?我的世界开发的工具在哪里
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SolidWorks是一个什么软件?做什么用的?
机械制图,尤其是三维建模方面,易用性比AutoCAD强很多,类似的ProE也是,但个人感觉还是喜欢用solidworks.....如果有个项目介绍给外行人看,AutoCAD图纸是没法看的,有Solidwork画的三维,比划一下,效果马上有了,这是我的观点。。。就这些吧,多说无益,有人肯定有不同的看法,不想争论
Solid works是一款目前非常主流的机械三维设计软件,可以用来将设计者的思想以三维的方式非常直观地在软件中表达出来,并且可以转化为生产图纸给车间将思想里的产品变成现实,是一款非常实用的机械设计辅助软件,也是目前非常主流的一款机械设计软件。
目前三维设计最主流的设计软件有:UG、PRO/E、CATIA、solidworks,这几个软件的市场占有率非常大,应用在各个行业,特别是钣金设计行业solidworks的用户特别多。
由于Solid works是基于 Windows开发的三维实体设计软件,该软件以参数化特征造型为基础,具有功能强大、易学易用等特点,是目前设计行业主流的三维CAD解决方案,特别是钣金行业用户非常多,特别适合初学者使用,因为对于初学者来说,这个软件是最容易入门的。如果你有一定的CAD基础,那么一周左右就可以入门,就可以进行一般零件的建模了,基本可以满足工作上的需求了,具体要看个人的领悟能力。
本人现任职于世界500强下属子公司做产品研发,实战经验丰富,有多年Solid works软件应用经验,擅长运用自顶而下设计思维去完成产品的设计,有喜欢设计的朋友请关注我,希望有更多机会跟同行交流经验,谢谢大家!
开发一款游戏需要什么软件?
游戏开发指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。 目前流行的游戏开发语言为C++编程语言,目前流行的游戏开发接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3d等。
接下来,再看看游戏开发的课程,游戏开发的课程除了理论知识还包括软件的操作。
C++程序基础:通过学习C++语言,奠定编程基础。使用VS.net2005编译工具,高效构建代码。
算法与数据结构:通过学习算法与数据结构的基本概念,了解常用的数据结构及相关的抽象数据定义,认识计算机求解的基本思路与方法。
Win32程序入门:通过API和MFC的学习,熟悉Windows环境下程序设计基本方法。通过使用DirectX绘制2D图形。
游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系,矢量、矩阵,几何碰撞,物理模拟,人工智能与寻路算法。
2D游戏技术与应用:2D 游戏技术概论,游戏地图系统,GUI 系统,战斗系统设计,任务系统优秀的声音引擎 BASS,Cocos2D-X 引擎,Box2D 物理引擎。
游戏开发的常用软件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能说哪款最好用,因为这是游戏开发过程中都要用到的软件,必须都精通。
C++是在C语言的基础上开发的一种通用编程语言,应用广泛。
DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。
到此,以上就是小编对于我的世界开发的工具在哪里找的问题就介绍到这了,希望介绍的2点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。
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