
我的世界十字形坑代表着什么?(我的世界区块的中心在哪里)
我的世界十字形坑代表着什么?
在我的世界中,十字形坑是一个陷阱,它会在玩家进入时立即杀死他们。这个陷阱通常用于刷怪,因为它可以快速地杀死怪物并掉落物品。如果您想制作一个十字形坑,您需要以下材料:两个钻石、三个铁锭和三个火药桶。
代表沙漠水井。
沙漠水井是一种生成在沙漠生物群系中的一种建筑。
沙漠水井由砂岩、砂岩台阶与中心的水构成。
沙漠水井在任一个沙漠区块中都有0.1%的几率生成沙漠水井,因此沙漠水井很罕见。
创建地图时即使取消“生成建筑”沙漠水井依旧会产生,因为沙漠水井属于小型结构。沙漠水井生成时可以套住仙人掌,其中的砂岩可以生长甘蔗,讽刺的是,它经常在水源旁生成——但在13w17a(1.6.1的快照)后沙漠中不会再有湖泊,这使得沙漠水井(以及沙漠村庄中的农田和水井)成为沙漠地形中仅有的“天然”水源。
我的世界修改模拟区块指令?
模拟距离就是以你为中心周围的六个区块(一个区块16×256×16,长16宽16高256)是活动的,会生成生物和怪物,其他区块是静止的,不会生成生物和怪物。 例子:你造了两个刷铁机,一个在你周围六个区块内,一个在你周围的六个区块外,然后你挂机一个小时,在你周围六个区块内的刷铁机有很多铁锭,而在你周围六个区块外的刷铁机一个铁锭都没有。 之所以会有这样的设定是优化游戏,减少系统运行内存,让系统更流畅。
(想想一次加载六个区块卡还是一百个区块卡。)
如果你在旧版本已经打过末影龙了,你可以选择使用指令召唤一个末影龙,使用summon指令:/summonEnderDragon打死末影龙之后系统会自动生成末影遗迹以及其传送门。
存在因为我的世界提供了丰富的指令来修改模拟区块,比如/setblock、/fill、/blockdata等,玩家可以利用这些指令来修改世界的地形、建筑等元素,定制出自己的世界。
同时,也可以利用mods(模组)来拓展游戏功能,比如通过命令方块和Redstone来实现自动化建造,在游戏中创造更加精彩的体验。
我的世界一张四级地图(128×128区块)一般占多少MB?
模拟距离就是以你为中心周围的六个区块(一个区块16×256×16,长16宽16高256)是活动的,会生成生物和怪物,其他区块是静止的,不会生成生物和怪物。
例子:你造了两个刷铁机,一个在你周围六个区块内,一个在你周围的六个区块外,然后你挂机一个小时,在你周围六个区块内的刷铁机有很多铁锭,而在你周围六个区块外的刷铁机一个铁锭都没有。
之所以会有这样的设定是优化游戏,减少系统运行内存,让系统更流畅。(想想一次加载六个区块卡还是一百个区块卡。)
我的世界基岩版村庄判定范围?
在《我的世界》基岩版中,村庄的判定范围是根据村民的工作站和床的位置来确定的。以下是基岩版中村庄判定范围的一般规则:
1. 村庄中心点:村庄的中心点是由一个或多个村民的工作站(例如工作台、砂轮等)和床的位置共同决定的。这些工作站和床的位置中心化,形成了村庄的中心。
2. 边界判定:从村庄的中心点开始,基岩版会以一定的半径向外进行边界判定。判定范围通常是根据村民的检测范围和交互半径来确定的。
3. 村庄区块:村庄通常会占据多个区块,并根据区块的加载和卸载情况进行判定。如果玩家远离村庄,相应的区块可能会被卸载,这可能导致村庄被重置或认定为废弃。
需要注意的是,基岩版中村庄的判定规则可能会因不同的游戏版本、更新或插件而有所变化。如果您对特定版本的村庄判定范围有更具体的疑问,建议查阅相关的官方文档、社区论坛或更新说明来获取准确的信息。
到此,以上就是小编对于我的世界区块中心位置的问题就介绍到这了,希望介绍的4点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。