本文作者:阿妞

使用MFC编程,OnCreate()与OnInitialUpdate()区别?(我的世界ondraw函数在哪里)

阿妞 2023-11-22 01:14:26
使用MFC编程,OnCreate()与OnInitialUpdate()区别?(我的世界ondraw函数在哪里)摘要:   OnInitialUpdate概括,视图窗口完全建立后第一个被框架调用的函数,  框架在第一次调用OnDraw前会调用OnInitialUpdate,因此OnInitialUp...
  1. 使用MFC编程,OnCreate()与OnInitialUpdate()区别?

使用MFC编程,OnCreate()与OnInitialUpdate()区别?

  OnInitialUpdate概括,视图窗口完全建立后第一个被框架调用的函数。  框架在第一次调用OnDraw前会调用OnInitialUpdate,因此OnInitialUpdate是设置滚动视图的逻辑尺寸和映射模式的最合适的地方。  时间上,两者先后顺序不同,构造函数生成本类的对象,但没有产生窗口,OnCreate后窗口产生, 然后才是视图的OnInitialUpDate,一般在这里对视图的显示做初始化。  简单点,就是ONCREATE只是产生VIEW的基本结构和变量而在OnInitialUpDate()中,主要初始化视图中控件等,对各个变量进行初始化操作。

到此,以上就是小编对于我的世界add-ons的问题就介绍到这了,希望介绍的1点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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